游戏过度产生幻觉 防沉迷将成大势所趋

论坛出处:西陆网
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时间 :2018-11-26

中商情报网讯:近日,浙江宁波一农村小伙小林莫名失联12天引发关注。据其家人介绍,小林疑似因沉迷游戏产生幻觉,找到他时,他神情紧张,一度不让人靠近。

近年来,随着智能手机的普及,中国移动游戏市场呈百花齐放之势,在品类丰富的基础上,产品性能、画面不断实现突破,移动游戏收入持续增长。2017年移动游戏实际销售收入1161亿元,2018年第三季度移动游戏实际销售收入达到356。1亿元,同比增长率为16。6%。


数据来源:中商产业研究院整理

在2018年第三季度游戏收入排行榜中,排名前十的游戏分别为王者荣耀、梦幻西游、我叫MT4、QQ飞车、自由幻想、梦幻模拟战、圣斗士星矢、楚留香、乱世王者、阴阳师。其中,王者荣耀收入最高,预计超50亿元。


数据来源:伽马数据、中商产业研究院整理

网络游戏产业的蓬勃发展,健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。未来,防沉迷将成大势所趋。

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